伊甸之战是一款3D
MOBA类卡牌手游,本作的策略玩法较为突出,每个玩家可以组合出不同的牌组,打出完全不同的战术策略,而这也是《伊甸之魂》最刺激及有趣之处。
新手教程:
胖古很可爱。做的不好的是,对于游戏世界观的介绍空空如也,兵种的解锁和介绍也不够详细。导致完成了教程后是一脸懵逼,我觉得要有一些战术指导,要教会玩家一些战略技巧。比如可以告诉玩家“这个是肉盾,那个是远程输出,可以将远程输出放在肉盾后”,旨在给玩家一些打法灵感,而不只是告诉玩家胜利目标和基本操作。
游戏节奏、机制:
这样的游戏我觉得节奏有点快了。军队伤害高,守护者和中路小兵比较弱,导致有时候起手卡序太差被一分钟推掉,输得莫名其妙。反过来我方这么赢,感觉也很没劲,枉费了滑动部署带来丰富的战略性(滑动部署的创新设计还是要点赞的,很不错)。游戏是类似于皇室战争的卡牌即时战略(三四分钟推塔获胜),却又有类似于炉石的卡组模式(30张卡可重复),皇室战争是轻度对局,炉石是深度策略,而伊甸这样子显得不论不类了,像是一盘棋手刚布完局正深度思考的象棋,棋局局势却马上到将帅濒危的白热化了,我推荐双方各增加一个小据点(皇室战争有两个公主塔,不会因为小亏而直接爆国王塔,依旧有机会翻盘),并且要加入空中单位,这个对于战术的丰富性是有利无弊的。
匹配机制:
首先要将守护者等级相等的相匹配,其次是卡牌总体等级接近的相匹配。CR就是匹配机制始终不理想,导致了不公平的对战体验。然后就是重新开一局要比皇室战争稍慢,可游戏却还没过瘾就很快结束(这个也是上文提到的),而又要等待再开一局,选阵营,匹配到人,看到双方阵营和ID(皇室战争啪的一下Duang立马就开始了)。
平衡性:
看到很多玩家批评平衡性欠缺,我的观点是新游戏平衡性欠缺常的,是一个需要长期经常调整的过程。依目前来看其实还算勉勉强强了,慢慢调整吧。这里我觉得要凸显每个阵营的特点,目前内测版本四个阵营各自的特点还不够突出,需要继续改进。
升级机制:
牌库不够整洁,升级机制设计较差。升级的混合吃卡机制导致界面繁乱,这一点,皇室战争的升级机制就简洁明了,想升哪张卡就用这张卡的存货+金币,也能一目了然能不能升,而不会影响其他卡。伊甸这样的升级方式,真的画蛇添足,还不如像炉石那样不升,每张卡的数值也会深入老玩家的心。
其他方面:
1.在类似游戏中的“开箱快感”方面做的很棒,撕卡包十分顺滑,让人感觉很爽,好评。
2.排位的分数和段位有点看不懂,难以给人成就感,有些游戏的会给人灌输一套青铜,白银,黄金这样的段位称号和具体的段位(青铜3,青铜2,青铜1这样子),建议伊甸也创立一套独特,好听的段位名字,容易记也比较有成就感。
?
1.完美的游戏特效带你感受炮轰的快感,每一次大招技能的发泄都是一种释放;
2.炮弹种类众多,玩家可以选择自己喜欢的炮弹并对其进行升级;
3.男人最浪漫的场地便是在这炮火连天的地带闯出一片属于自己的天地。
策略卡牌,即时竞技!
《伊甸之战》由雷亚游戏&龙渊网络联手推出,带来“新世代的卡牌游戏体验”。主打“即时竞技”,旨在消除“手机策略游戏的疲惫感”,以4分钟一局的快节奏战斗让玩家耳目一新。
除此之外,更坚持“自由策略”,战中能够随意摆放兵种,不会再有两场同样的对局!危机时刻,还能亲手使出英雄的主动必杀技,一口气绝杀翻盘!
全面重制,王者归来
《伊甸之战》经过全面重制,选择色彩绚丽的卡通风格。六大特色种族分为“反叛的科幻”和“威严的奇幻”两大阵营,百张英雄卡牌,让你的队伍真正独特!
现场更介绍了各种族中极具特色的英雄单位与法术效果。例如,法术卡「变变蔓陀萝」,可将范围内的敌人变成一群可爱的蔓陀萝,瞬间削减敌方战力。另一张「亚各」是帝国的传奇英雄,可以在敌方角色一出场时砍出一道剑气,伤害路径上的敌人。
《伊甸之战》是雷亚一款在设计上结合了MOBA类游戏以及卡牌类游戏特点,采用实时制,融合RTS (实时战略)的游戏。
伊甸之战有点皇室战争还有炉石的影子,每次出战的卡组里有数量限制,全部放完就没有了,个人觉得玩法上比皇室战争有意思很多,剩下就看官方优化和调整了,推荐一下
伊甸之战v1.0.20更新日志
【修复】部分已知问题
v1.0.12更新说明
【全新商品「魔法小卡」将取代时光宝盒】
【2V2模式组队系统登场】
【异常问题修正】 ;
它是一款在设计上结合了MOBA游戏和卡牌游戏的特点,采用实时系统,融合了RTS(实时策略)的游戏。每个玩家可以组合不同组的牌,玩完全不同的战术。这款游戏的战略特点非常的明显,里面还有很多的经典的画面等着你去解锁,优质的画面,完美的特性,非常值的大家统计。
1、是有着百种类型的卡牌单位是能够实时的帮助用户们在你自己的手机上面去进行选择。
2、培养玩法还可以不断的去进行培养提升打造你自己的卡牌让他变得更加的强大更加厉害。
3、关卡模式也是设计的非常的多可以让玩家们更好的在线下去刷取相关的经验和装备等。
4、阵容类型也是特别的丰富,每一个阵型都是有着独特的一面让用户们可以更好的去体验。
这一款非常有趣的卡牌竞技游戏,这次小编将会为大家分享伊甸之战的一些玩法技巧,今天这款游戏正在开始测试,小编先为大家准备了一些入门技巧,大家可以先了解一下,卡牌类型的游戏一直都很受欢迎,这款游戏画风、玩法都不错,可以了解下。
开始的新手教程还算简单易懂,过完新手教程,打算先对战练手,点击后...【系统提示:请先在训练场胜利一局】,再点了下排位【系统提示:完成十把一般对战】,训练场走起,达到目标之后才能开始排位。 开始的一般对战的十把胜率五五开,后来就不行了,这游戏很看运气,游戏中是存在等级压制的,卡牌升级的方法可很简单,直接吞噬其他卡牌就能达到升级的目的。
复数单位的卡牌可以自由排列放置于战场,另外还分不同种族阵营拥有不同的卡牌,获得新卡牌后,把这张获得的卡牌吞噬掉你也依然可以使用且只有出场数量限制,所以不用担心吞噬掉的卡牌以后就不能够用了,而且不限制吞噬种类,稀有度越高的,吞噬后获得的经验也越多。
1、庞大的卡牌库,几乎是同一时间开放的,一下子要接受的信息过多,再加上卡组的设计,新手进去迷惘的很。
2、卡牌的升级挖坑有点略大,说实话我最讨厌的就是在升级系统上挖坑(比如一张2级解牌解不掉某张2级怪物,但是升3级就可以),看目前暴露的金币收入,升级卡牌的坑至少不比皇室小。
3、部分卡牌异化程度低,稍微有些显不出特色。
4、总得来说还是一款不错的游戏,但是目前没有看到哪些游戏玩法设计上的点,相对于皇室战争有优势。
随着病毒的启示,女孩被困在城市之中,防止感染进一步蔓延。在这个关键时刻,一些可爱的指挥官勇敢地站出来,召集勇敢的幸存者们保护被毁坏的伊甸园免遭入侵。作为联盟的领导者,你将如何统领这支队伍并且和指挥官进行互动呢?是不是也跟我一样好奇这些出色的女孩们在前线战斗的命运?那么就不要错过这场以动画为主题的挑战,来统治伊甸园吧!
伊甸之战:女孩前线惊险的PvE模式,PvP战争游戏和ACG风格的战斗肯定会惊艳到你,精致的二次元画面和史诗般宏大的的自定义冒险。收集,合成和召唤可爱的二次元女孩,一起加入这场精彩的ACG与SLG结合的大冒险吧!
v1.0.22
策略184M
v1.02
策略78M
v2.58
策略65M
v2.58
策略65M
v2.58
策略65M
v2.58
策略65M
Copyright © 2005-2022 www.roc3d.com All Rights Reserved
声明:站内软件均为用户自主上传,如您发现软件侵权,请发邮件通知我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容并回复邮件,谢谢合作。
邮箱:roc3d@gmail.com