怒焰三国杀老版本是一款三国主题的卡牌策略类游戏,怒焰三国杀老版本线上经典的四大身份加入,反贼、主公、忠臣、奸臣,玩家能自由选择扮演的身份,并且怒焰三国杀老版本原汁原味的三国人物背景故事,声优配音代入,体验卡牌三国战争乐趣。怒焰三国杀老版本登陆即送十连抽,免费SSR获得,喜欢就来怒焰三国杀老版本里尝试一下吧。
《怒焰三国杀》是根正苗红的三国杀原班人马打造,游戏也是正统的《三国杀》IP,游戏中的人物都是采用了原着的Q版形象。游戏以三国为背景、以身份为线索、以武将为角色,构建起一个集历史、文学、美术、游戏等元素于一身的游戏世界。
1、回合制的出牌:根据不同关卡及模式,按规则依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。
2、游戏牌:基本牌、锦囊牌和装备牌。(每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都源于一定的历史背景也有着独特的实战作用。)
更活泼的美术风格
作为经典IP的衍生产品,《怒焰三国杀》在画面上一改玩家对三国杀系列画风沉稳但略带老派的传统印象,不仅是人物形象采用Q版的形式出现,整体背景色调也更加丰富,这样的改变不仅让三国杀IP的老玩家感到焕然一新,如此活泼的美术风格也更易受到当代年轻人的喜爱与接受。
但活泼并不代表了轻浮,虽然色彩搭配更加丰富,但整体画面的呈现依然带给人一种深沉的代入感,让玩家仿佛真的置身于古代三国战场之中。更令人意想不到的是,色彩丰富的水墨风战场背景搭配上Q版的人物形象,竟然毫无违和感。可见《怒焰三国杀》开发团队对于这款产品的重视程度。
更震撼的卡牌特效
比画面更让人觉得吃惊就是这款产品的卡牌特效了,在《怒焰三国杀》中,无论是“乐不思蜀”还是“过河拆桥”,只要你能想到的锦囊卡在使用时都会由酷炫的卡牌特效进行呈现,例如在使用“南蛮入侵”时,屏幕上真的有千军万马的蛮族士兵向你冲来,光是脑补就觉得很震撼。锦囊卡牌的特效不仅能让游戏体验感更强,更让熟悉《三国杀》的老玩家在游戏时产生满满的怀旧感。
更丰富的战斗系统
相比于传统《三国杀》的慢节奏玩法,《怒焰三国杀》中加入了怒气系统和符石系统,这两个系统的加入不仅能加快游戏的战斗节奏同时也给战斗结果带来更多变数,不到最后不知道鹿死谁手的战斗也使游戏有了更强的可玩性。
角色在战斗中可以通过积攒怒气,触发怒杀甚至是酒怒杀,而这种除了怒闪或者两张闪才能抵挡的攻击模式大大加快了游戏节奏的同时,也能让玩家首次在“三国杀”这类游戏中体验到“1刀9999“瞬间击杀对手的快感。
除了怒气系统以外,符石系统也让游戏有了更多的变化,符石能让不同的武将拥有不同的技能,而不同的组合就会产生更多战术,不同的组合搭配不同的出场顺序都有着截然不同的效果,可以说符石系统让游戏的可玩性又有上升了不少。
更畅爽的单挑机制
目前《怒焰三国杀》的采用1v1的排位机制,但这并不代表整场对战中只有两个武将进行单一的对战。而是在武将阵亡后,会有一名副将登场继续战斗,每名武将都能选择一名副将,在适当延长游戏时间的同时,不同的主将副将组合,不同的技能组合又让游戏产生了上百种组合玩法,让整个战斗过程虽然更快速,但却不会感觉意犹未尽,恰恰相反,一场战斗后无论是胜者还是败者都会有一种体验感十足的畅快感受。
综上所述,《怒焰三国杀》无论是在游戏画面还是系统玩法上都做了很大的突破,在沿袭了《三国杀》核心玩法的同时,又针对很多不足做出了颠覆性的改变,可以说《怒焰三国杀》这款产品是对经典的致敬者同时也是未来的开拓者。
怒气玩法:受伤卖血不用怕,怒气加成瞬间翻盘;
附加技能:根据喜好及武将特点,搭配技能,增强进攻和防御,探索更多玩法;
剧情模式:诙谐幽默,闯关与娱乐并存;
双将1V1:全新竞技模式,双将同回合切换,挖掘多样组合;
血战到底:6人混战,笑到最后就是赢家;
经典身份:主忠反内,经典玩法,不一样的体验;
3V3智能对战:带智能AI作战,再也不怕猪队友;
【玩法模式】
1.PVE剧情模式:烧脑推图,沉浸式三国剧情体验,免费收集培养武将与你一起成长。
2.PVP模式:
①.双人排位赛:两人四将组合,攻守交替的竞技比赛;
②.经典身份场:主公忠臣、反贼,内奸的一场博弈;
③.挂机自走棋:三国自走棋,同时上场6名武将自动战斗;
④.五人大乱斗:是敌人,还是朋友,最终只留一人获得胜利;
⑤.爬楼赤焰塔:过五关斩六将,免费获取武将符石;
【游戏规则】
1、 游戏牌分为基本牌、锦囊牌和装备牌;
基本牌:造成伤害,回复体力,格挡伤害;
锦囊牌:手牌控制,牵制对手,造成伤害;
装备牌:加强攻击,坚守阵地。
2、 受到伤害时会获得怒气,可以消耗加强卡牌效果,如:令【杀】的伤害+1;或令【决斗】附带吸血效果。
3、 武将可以搭配多个符石登场战斗,符石按照顺序依次使用,层出不穷的战斗让你乐在其中。
【回合】
不论是在哪个模式中,玩家的回合都分为三个阶段:
1,从牌库抓3张牌;
2,打出任意张卡牌;
3,弃掉你不需要的牌,进入下个玩家的回合。
另外,如果玩家遭到了判定牌,必须在从牌库抓牌之前进行“判定”。某些武将的技能会在回合刚刚开始时生效,有些则在回合结束后生效。
【身份】
在群雄逐鹿中,主公的身份是所有玩家都能看到的,其他玩家的身份则只有自己知道,对其他人都是保密的。在天魔塔与单刀会中,双方都知道彼此的身份(一位玩家是忠臣,另一为玩家是反贼)。在逍遥天下中则每一关的身份配置都不尽相同。
对于隐藏了身份的玩家,你可以按住它身份上的问号来为其标注一个你所推测的该玩家的身份。这只是为了方便记忆和推理,并不代表该玩家的身份由你指定。
【武将】
所有玩家获得了身份后,每位玩家要从系统随机分发的数个武将中挑选自己要用的武将。在群雄逐鹿中,由主公先选,选完后亮出;其他玩家等主公选完后再选,都选完后一同亮出;在单刀会中,双方轮流从武将池中选择自己想用的武将。
每个武将的技能都不相同,体力也不相同。在游戏中按住某个武将的半身像可以查看其武将技能。在多人游戏中,按住身份按钮可以打开表情菜单。
【技能符石】
武将选择完毕后,玩家可以为自己的武将选择一个技能符石。在单刀会与九重塔中,当你的武将被打败后,换新的武将时能够为新登场的武将再次选择技能符石。提升武将等级来解锁更多更强的技能符石。
【牌库与底牌】
在群雄逐鹿中,牌库共有14张卡牌;在单刀会与九重塔中则有54张。当牌库的卡牌用光后,会洗乱已经打出的卡牌作为新的牌库,然后继续进行游戏。逍遥天下的牌库则是特殊定制的。
在逍遥天下、演武场与九重塔中玩家可以使用底牌,在群雄逐鹿与单刀会中不可以使用。VIP等级越高,每天能够使用底牌的次数越多。
【判定】
判定是用来检验某一个事件是否成功的随机机制。当玩家需要判定时,要从牌库上掀开下一张牌,查看其花色点数然后弃掉这张牌。每个事件都会说明成功要求的花色(和点数),以及成功或失败的效果。
【怒气】
玩家受到伤害后会获得与伤害量相等的怒气。怒气在游戏开始时为,最大值为3。玩家可以消耗1点怒气来强化卡牌,使其发挥更大的威力,也可以积攒怒气以*活技能符石,从而获得更持久的优势,但一旦怒气下降至某个程度,技能符石就会立刻关闭。也有一些技能符石是一直*活的。
提升你的主公等级能够为该武将解锁更多卡牌的强化能力。
【距离与射程】
玩家与挨着自己的两个玩家的距离是1,再远的玩家的距离是2,以此类推。一些卡牌如【杀】或【顺手牵羊】拥有射程的限制,无法对距离大于射程的玩家打出。武器牌或怒气技能够调整卡牌的射程。
【濒死与战胜】
当某个玩家的体力小于1时,就陷入了濒死状态。从自己开始,该玩家依次向所有人请求【桃】,被请求到的玩家可以选择对其打出一张或多张【桃】(也可以不打出),每一张为濒死中的玩家回复一点体力。
①武将热度榜热度排行榜将所有英雄按照热度值进行排序,热度值数据来自武将的胜率,出场率和点赞次数新增武将小助手功能,可查看武将的攻略信息
②旧雨重逢超过30天未登录的玩家上线后将开启老玩家回归活动回归活动期间,完成每日任务和签到可获得丰厚奖励
③符石镶嵌自定义功能新增自定义符石配置功能,现可自主配置符石组合,并快速一键装备
④界限突破更新开放公孙瓒,许褚,孙权,荀攸,诸葛恪的界限突破
【模式调整】
①PVP模式牌库调整PVP模式中的牌库数量增加至156张,并且对牌库中各手牌的比例进行微调
②挑战模式现在反贼身份无法查看主公身份的主将和副将位置选将增加了阵亡重开功能
【符石调整】
①天罚、灵剑、神佑、军阵效果调整
②新符石深谋上线
【其他更新内容】
①聊天系统增加黑名单功能,对局内增加了聊天屏蔽功能
②新增个人战绩对他人隐藏功能
③优化了逐鹿中原模式中使用体力的操作
④优化了局内互动道具的音效问题
⑤优化了月旦评周任务刷新机制
⑥优化了远征小游戏
⑦试玩模式中红将增加专属符石
v1.0.22
策略184M
v1.02
策略78M
v2.58
策略65M
v2.58
策略65M
v2.58
策略65M
v2.58
策略65M
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